Una compañía japonesa opta por Canarias para fomentar su industria del videojuego
La empresa canaria 'Quantum Box' firma un contrato colaborativo de dos millones de euros para desarrollar 'Kiriko'
La empresa canaria ‘Quantum Box’ y la compañía japonesa ‘Route24’ firmó ayer lunes un acuerdo para desarrollar el videojuego 'Kiriko' con un presupuesto de dos millones de euros. Esta iniciativa, que representa un “avance significativo” en el crecimiento de la industria canaria del videojuego y en su estrategia de internacionalización, sirve como exposición para dejar ver la innovación y el talento local en el mercado asiático.
Tal y como aseguró la diseñadora narrativa de ‘Quantum Box’, Laksmy Irogoyen, este contrato es “muy importante” ya no solo al tratarse de la primera firma de estas características que se realiza en España con Japón, sino porque también “es una manera de poder enseñar a todo el mundo el talento que tenemos en las Islas Canarias”. El videojuego tiene previsto que se empiece a crear a partir del próximo mes de febrero y, según explica, su desarrollo tendrá una duración de alrededor dos años y medio.
Económicamente hablando, este proyecto supone para su empresa “una gran ayuda” y cree que podría servir de escaparate para buscar más financiación de cara al resto de proyectos que tienen. Esta oportunidad, además, asegura que servirá para contratar a más compañeros del Archipiélago para poder realizar un trabajo con una proyección internacional y “que el mundo vea lo que somos capaces de hacer”. De esta manera, espera que todos ellos puedan aportar una visión diferente a la manera de hacer videojuegos en Japón.
El convenio de colaboración entre las dos empresas se creó después de que Canarias participara en la feria anual de videojuegos Tokyo Game Show (TGS) de 2024, donde ‘Quantum Box’ estuvo presente gracias a la Sociedad Canaria de Fomento Económico Proexca. El fundador de ‘Route24’ y creador de videojuegos japoneses, Kenichi Nishi, ha destacado que este acuerdo supone una nueva oportunidad para crear algo diferente ya que considera que “haciendo un videojuego con empresas japonesas resulta igual”.
Con respecto al videojuego que pretenden crear, titulado ‘Kiriko’ en honor a su protagonista, tanto el jugador como ella tendrán que aprender sobre la importancia de proteger el medioambiente y respetar las normas de la aldea. Por su parte, el viceconsejero canario de Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, ha destacado que este acuerdo representa un “paso significativo” en el tan esperado proceso de diversificación económica impulsado por el Gobierno de Canarias en una estrategia que desde hace 15 años establecía que el sector audiovisual y el sector de los videojuegos era "estratégico" para el Archipiélago.
A lo largo de todo este tiempo, se han visto avances y logros en torno a estos dos sectores. En particular, la industria de los videojuegos ha crecido notablemente, con alrededor de 30 empresas ya establecidas en Canarias. Asimismo, Cabella menciona que una de las principales empresas de la industria a nivel internacional elija a una empresa isleña para intentar desarrollar un importante contrato “nos ayuda a seguir trabajando en esa idea de Canarias como hub del sector de los videojuegos y del sector audiovisual”.